Dotacje na serwer

1300 z 2760 zl do konca 2010 r.
 
 
Witaj na Forum P2Pnet nieznajomy! Zaloguj się
    lub zarejestruj, jeśli nie masz jeszcze konta!
 
Reply to this topicStart new topic
> Malo FPS w CSS - przeczytaj, Kilka configow na zwiekszenie fpsow w CSS na słabych maszynach
Zwiń info
ReV
post 17.04.2009 - 15:12
#1

osiołek

Grupa: poczatkujacy
Postów: 22
1 Dołączył: 08.04.2009
Skąd: Rzeszow
Łącze: 1024/512



Ponieważ wiele osob skarży się na małą liczbe fps'ów podczas gry w Counter strike Source postanowiłem nababrać kilka zdań na ten temat.

FPS - Fraps per second - ilość klatek wsywietlanych na sekunde - im wiecej tym się lepiej gra (bylo by swietnie gdyny wartosc nie spadala poniżej +/- 50 podczas największego zamieszania) ostatnio ktos na serwie powiedzial ze ma 10fps, serdecznie mu współczuje.

Minimalne minimum to 30fps w najwiekszym rozgardiaszu.

config.cfg znajduje sie on w:

katalog z zainstalowanym steamem\SteamApps\"nazwa konta"\counter-strike source\cstrike\cfg
edytujemy plik za pomoca wordpada. robimy kopie tego co mamy gdzies w bezpiecznym miejscu i na jego miejscu tworzymy nowy. gdyby cos nie dzialalo albo bylo nie tak wracamy do starego lub innego.

ponizej podaje kilka configow, ktore powinny znacznie zwiekszyc ilosc fpsow na slabych maszynach. Odbywa sie to oczywiscie kosztem wygladu CSS, ale jak ktos gra z 10FPS to kazde 10 to przyrost o 100%. Komendy te nie sa przeznaczone dla osob majacych powyzej ~50-60 klatek w chwilach najwiekszego zamieszania na mapie( najlepszy sposob aby to sprawdzic to wbic na serwer na ktorym jest ze 20-30 osob, dolaczyc do spectacors i obserwowac klatki przy najwiekszej rozpierdusze).

I jeszcze jedno - nie jestem ekspertem w tych sprawach, poprostu chce pomoc osobom, ktore maja problemy z klatkami w CSS, (a kiedys sam walczylem z tym problemem) a configi zamieszczone w tym poscie nie sa mojego autorstwa.

Wiec do rzeczy:

Config.cfg #1

muzzleflash_light 0
cl_phys_props_enable 0
cl_phys_props_max 0
cl_ragdoll_physics_enable 0
cl_show_splashes 0
cl_smooth 0
fog_enable 0
fog_enable_water_fog 0
mat_bloom 0
mat_bumpmap 0
mat_clipz 0
mat_dxlevel 81
mat_fastnobump 1
mat_fastspecular 1
mat_mipmaptextures 0
mat_specular 0
r_avglight 0
r_decals 200
r_eyeglintlodpixels 0
r_eyegloss 0
r_eyemove 0
r_eyeshift_x 0
r_eyeshift_y 0
r_eyeshift_z 0
r_eyesize 0
r_propsmaxdist 600
r_rainradius 0
r_rainsimulate 0
r_rainsplashpercentage 0
r_rootlod 1
cl_showfps 1
con_enable 1
showhitlocation 1
soundscape_fadetime 9999
soundscape_flush
cl_c4dynamiclight 1
fps_max 101
r_decals 200
mp_decals 100
net_graph 0
cl_showfps 1
cl_interp 0.01
cl_radartype 1
cl_show_bloodspray 0
cl_ejectbrass 0
cl_scalecrosshair 1
cl_ejectbrass 0
cl_show_splashes 0
cl_show_bloodspray 0
r_3dsky 0
r_shadows 0
r_eyes 0
r_teeth 0
r_drawrain 0
r_dynamic 0
r_modellodscale 0.1
r_drawlights 0
r_DispUseStaticMeshes 0
fog_enable 0



config.cfg #2
cl_detaildist 0
cl_drawshadowtexture 0
cl_ejectbrass 1
cl_forcepreload 1
cl_phys_props_enable 0
cl_ragdoll_physics_enable 1
cl_ragdoll_collide 1
cl_show_bloodspray 1
cl_show_splashes 0
cl_showfps 1
cl_smooth 0
fog_enable 0
fog_enable_water_fog 0
lod_Enable 0
mat_bloom 0
mat_bumpmap 0
mat_compressedtextures 1
mat_drawwater 0
mat_forcehardwaresync 3
mat_fullbright 1
mat_mipmaptextures 1
mat_monitorgamma 1.6
mat_picmip 2
mat_reducefillrate3
mat_specular 0
mp_decals 0
muzzleflash_light 0
r_avglight0
r_decals 0
r_dispfullradius 2
r_DispUseStaticMeshes 0
r_drawflecks 0
r_drawlights 0
r_drawmodeldecals 0
r_drawparticles 0
r_drawrain 0
r_drawropes 0
r_drawtranslucentrenderables 0
r_dynamic 0
r_fastzreject 1
r_lightaverage 0
r_lightinterp 0
r_lod 0
r_modellodscale 0
r_occlusion 0
r_rainsimulate 0
r_renderoverlayfragment 0
r_rootlod 7
r_shadows 0
r_waterforceexpensive 0
mat_dxlevel 81
net_graph 0


config.cfg #3
muzzleflash_light "1"
cl_buy_favorite_quiet "1"
cl_buy_favorite_nowarn "0"
cl_autowepswitch "1"
cl_autohelp "1"
cl_radartype "0"
cl_radaralpha "200"
cl_locationalpha "150"
cl_crosshaircolor "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_scalecrosshair "1"
cl_crosshairscale "1200"
cl_crosshairalpha "200"
cl_crosshairusealpha "1"
spec_scoreboard "0"
cl_spec_mode "3"
cl_righthand "1"
cl_team "default"
cl_class "default"
closecaption "0"
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
cc_lang ""
crosshair "1"
cl_observercrosshair "1"
cam_command "0"
cam_snapto "0"
cam_idealyaw "90"
cam_idealpitch "0"
cam_idealdist "64"
c_maxpitch "90"
c_minpitch "0"
c_maxyaw "135"
c_minyaw "-135"
c_maxdistance "200"
c_mindistance "30"
c_orthowidth "100"
c_orthoheight "100"
joy_name "joystick"
joy_forwardthreshold "0.15"
joy_sidethreshold "0.15"
joy_pitchthreshold "0.15"
joy_yawthreshold "0.15"
joy_forwardsensitivity "-1"
joy_sidesensitivity "-1"
joy_pitchsensitivity "1"
joy_yawsensitivity "-1"
joy_wingmanwarrier_centerhack "0"
joy_wingmanwarrier_turnhack "0"
joy_diagonalpov "0"
cl_upspeed "320"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
lookspring "0"
lookstrafe "0"
joystick "0"
m_pitch "0.022"
m_filter "0"
sensitivity "3"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_customaccel "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_mousespeed "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_showfps "1"
net_graph "3"
net_scale "5"
net_graphpos "111"
net_graphsolid "1"
voice_modenable "1"
hud_fastswitch "1"
scene_showfaceto "0"
ai_report_task_timings_on_limit "0"
ai_think_limit_label "0"
npc_height_adjust "1"
scene_showlook "0"
scene_showmoveto "0"
func_break_max_pieces "15"
suitvolume "0.25"
sv_noclipaccelerate "5"
sv_noclipspeed "5"
sv_specaccelerate "5"
sv_specspeed "3"
sv_specnoclip "1"
sv_skyname "de_cobble"
sv_backspeed "0.6"
voice_forcemicrecord "1"
voice_enable "1"
voice_scale "1"
snd_duckerthreshold "0.15"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_ducktovolume "0.55"
adsp_debug "0"
dsp_dist_max "1440.0"
dsp_dist_min "0.0"
snd_mixahead "0.1"
snd_musicvolume "1.0"
volume "0.3"
snd_pitchquality "1"
snd_digital_surround "0"
sv_forcepreload "0"
sv_voiceenable "1"
sv_logbans "0"
sv_log_onefile "0"
sv_logecho "1"
sv_logfile "1"
sv_logsdir "logs"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_volume "1.0"
dsp_slow_cpu "0"
cl_allowupload "1"
mp_decals "200.000000"
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5"
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "1"
r_eyegloss "1"
skill "1"
r_aspectratio "0"
con_enable "1"
cl_allowdownload "1"
cl_forcepreload "0"
cl_soundfile "sound/player/jingle.wav"
cl_logofile "materials/vgui/logos/bad.vtf"
cl_timeout "30"
cl_showpluginmessages "1"
password ""
cl_cmdrate "30"
name "WyImaginowany"
cl_cmdbackup "2"
cl_updaterate "20"
sv_unlockedchapters "1"
bgmvolume "1"
vprof_unaccounted_limit "0.3"
vprof_verbose "1"
vprof_graphheight "256"
vprof_graphwidth "512"
texture_budget_background_alpha "128"
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
texture_budget_panel_height "284"
texture_budget_panel_width "512"
texture_budget_panel_y "450"
texture_budget_panel_x "0"
budget_panel_height "384"
budget_panel_width "512"
budget_panel_y "50"
budget_panel_x "0"
budget_background_alpha "128"
budget_bargraph_range_ms "16.6666666667"
budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
budget_history_range_ms "66.666666667"
budget_history_numsamplesvisible "100"
budget_show_history "1"
budget_show_averages "0"
budget_show_peaks "1"
budget_averages_window "30"
budget_peaks_window "30"
budget_bargraph_background_alpha "128"


config.cfg #4
echo "Cfg Loading"

//GFX CONFIG//

//CL//

cl_ejectbrass "0"
cl_interp "0.03"
cl_interpolate "1"
cl_phys_props_enable "0"
cl_ragdoll_physics_enable "1"
cl_show_bloodspray "0"
cl_show_splashes "0"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
//mat//

mat_antialias "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0"
mat_clipz "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_dxlevel "70"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_bumpmap "0"
mat_specular "0"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_forcehardwaresync "1"
mat_loadtextures "1"
mat_mipmaptextures "0"
mat_picmip "2"
mat_reducefillrate "1"
mat_trilinear "0"
mat_vsync "0"

//General//

fps_max "500"
mp_decals "1"
rate "250000"

muzzleflash_light "0"
con_enable "1"
fog_enable_water_fog "0"
gl_clear "1"

rope_averagelight "0"
rope_smooth "0"
rope_subdiv "0"

sv_voicecodec "voice_speex"

//r//

r_3dnow
r_avglight "0"
r_decal_cullsize "1"
r_decals "0"
r_dispfullradius "0"
r_drawdetailprops "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_dynamic "0"
r_eyes "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_lod "2"
r_mmx
r_modellodscale "0.3"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_propsmaxdist "500"
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2"
r_shadowmaxrendered "-1"
r_shadowrendertotexture "0"
r_shadows "0"
r_sse
r_sse2
r_teeth "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_worldlightmin "1"
r_worldlights "1"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"

echo "Cfg Loaded"


cl_ragdoll_physics_enable 0
cl_phys_props_enable 0
mat_fastnobump 1
cl_show_splashes 0
mat_bumpmap 0
mat_specular 0
mp_decals 0
r_lod 5
mat_picmip 2
r_decals 0
r_shadows 0
budget_show_history 0
cl_ejectbrass 0
cl_phys_props_max 0
violence_agibs "1"
violence_hgibs "1"
violence_hblood "1"
violence_ablood "1"
cl_show_bloodspray "1"
Ť01:08:58ť {Pentagram`rr`aw} cl_interp 0.1
Ť01:09:00ť {Pentagram`rr`aw} cl_interpolate 1
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
cl_rate 20000
cl_smooth 0
rate 25000


config.cfg #5
cl_show_splashes 0
cl_showfps 2
net_graph 3
cl_ejectbrass "0"
cl_show_bloodspray "0"
cl_show_splashes "0"
cl_scalecrosshair "1"
cl_radartype "1"
mp_decals "200"
mat_antialias "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0
mat_bumpmap "0"
mat_compressedtextures "0"
mat_dxlevel "70"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "0"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forceaniso "0"
mat_forcedynamic "0"
mat_loadtextures "1"
mat_mipmaptextures "1"
mat_picmip "1"
mat_reducefillrate "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
mat_trilinear "0"
mat_vsync "0"
muzzleflash_light "0"
r_3dsky "0"
r_ambientlightingonly "1"
r_modellodscale ".4"
r_shadows "0"
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_shadows "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_eyes "0"
r_mmx "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_teeth 0
r_drawrain "0"
r_decals "200"
r_dynamic "0"
r_shadows "0"
r_shadowmaxrendered "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_rootlod "7"
r_renderoverlayfragment "0"
r_maxmodeldecal "1"
r_lod "3"
r_drawdecals "0"
rope_smooth "0"
r_worldlights "2"
r_updaterefracttexture "0"
r_RainSplashPercentage "0"
r_RainSimulate "0"
rope_wind_dist "0"
violence_hgibs "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware 1
mat_forcemanagedtextureintohardware 0
budget_show_history 0
cl_ejectbrass 0
cl_phys_props_enable 0
cl_phys_props_max 0
cl_radartype 1
cl_ragdoll_physics_enable 1
cl_show_bloodspray 1
cl_show_splashes 1
fog_enable 0
fog_enable_water_fog 0
fps_max 129
mat_bloom 0
mat_bumpmap 0
mat_clipz 0
mat_fastnobump 1
mat_fastspecular 1
mat_mipmaptextures 1
mat_picmip 2
mat_specular 0
mat_trilinear 0
mp_decals 50
muzzleflash_light 0
r_avglight 0
r_decal_cullsize 1
r_decals 50
r_dispfullradius "2"
r_drawdetailprops 0
r_drawropes 0
r_dynamic 0
r_eyeglintlodpixels 0
r_eyegloss 0
r_eyemove 0
r_eyes 0
r_eyeshift_x 0
r_eyeshift_y 0
r_eyeshift_z 0
r_eyesize 0
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_lod 5
r_mmx 1
r_propsmaxdist 100
r_rainalpha 0
r_rainalphapow 0
r_raindensity 0
r_rainlength 0
r_RainProfile 0
r_rainradius 0
r_RainRadius 0
r_RainSideVel 0
r_RainSimulate 0
r_rainspeed 0
r_rainwidth 0
r_RainSplashPercentage 0
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2"
r_shadowmaxrendered "-1"
r_shadowrendertotexture "0"
r_worldlightmin "1"
r_worldlights "1"
violence_agibs "1"
violence_hgibs "1"
violence_hblood "1"
violence_ablood "1"
cl_show_bloodspray "1"


config.cfg #6

fps_max "100"
jpeg_quality "100"
cl_smooth "0"
fog_enable "0"
mat_bumpmap "0"
mat_mipmaptextures " 1"
mat_specular "0"
mp_decals "0"
r_decal_cullsize "0"
r_lod "1"
r_propsmaxdist "1000"
r_rainradius "0"
r_rainsimulate "0"
r_rainsplashpercentage "0"
r_mmx "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_shadows "0"
cl_phys_props_enable "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_show_splashes "0"
mp_decals "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0"
mat_bumpmap "0"
mat_dxlevel "80"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_forcedynamic "0"
mat_loadtextures "1"
mat_mipmaptextures "1"
mat_picmip "1"
mat_reducefillrate "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
muzzleflash_light "0"
r_modellodscale "0.1"
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_rootlod "2"
r_decals "50"
r_dynamic "0"
r_WaterDrawReflection "1"
r_WaterDrawRefraction "1"
violence_hgibs "0"
budget_show_history "0"


config.cfg #7
W tym cofigu mamy co nieco wytlumaczona dla wnikliwych i zaawansowanych.
unbindall

//--[movement]---------------------------------
bind "w" "+forward"
bind "s" "+back"
bind "a" "+moveleft"
bind "d" "+moveright"
bind "c" "+duck"
bind "/" "+duck"
bind "SPACE" "+jump"
bind "ALT" "+cjump"
bind "SHIFT" "+speed"

//--[weapons]----------------------------------
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "1" "slot3"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot1"
bind "4" "use weapon_hegrenade"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"

bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MWHEELDOWN" "use weapon_flashbang"
bind "MWHEELUP" "use weapon_smokegrenade"

//--[misc. binds]------------------------------
bind "f" "+use"
bind "g" "drop"
bind "e" "impulse 100" // flashlight
bind "t" "impulse 201" // spray
bind "z" "nightvision"
bind "TAB" "+showscores"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "m" "chooseteam"
bind "b" "buymenu"
bind "n" "buyequip"
bind "`" "toggleconsole"
bind "F10" "jpeg"
bind "F8" "timeleft"

//--[buy script]----------------
bind "KP_HOME" "buy vest"
bind "KP_UPARROW" "buy vesthelm"
bind "KP_PGUP" "buy defuser"
bind "KP_LEFTARROW" "buy hegrenade"
bind "KP_5" "buy flashbang"
bind "KP_RIGHTARROW" "buy smokegrenade"
bind "KP_END" "buy deagle"
bind "KP_DOWNARROW" "buy ak47; buy m4a1"
bind "KP_PGDN" "buy awp"
bind "KP_INS" "buy primammo"
bind "KP_DEL" "buy secammo"

//--[talking]----------------------------------
bind "o" "messagemode"
bind "p" "messagemode2"

//--[voice chats]------------------------------
bind "f1" "+spotted"
bind "f2" "+help"
bind "f3" "+cover"
bind "f4" "+go"

//--[xhair toggles]----------------------------
bind "F5" "xhcolor"
alias xhcolor "incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1"

//--[name]-------------------------------------
name "Wolfplayer"

bind "F12" "nametoggle"
alias nametoggle "name1"
alias name1 "alias nametoggle name2; name mo*calvin"
alias name2 "alias nametoggle name1; name WolfPlayer"

//--[mouse]------------------------------------
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
sensitivity "3.5"

m_filter "0"
m_customaccel "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_mousespeed "1"

//--[network]----------------------------------
net_graph "0"
net_scale "5"
net_graphpos "1"
net_graphsolid "1"
cl_allowdownload "1"
cl_cmdrate "30"
cl_cmdbackup "2"
cl_updaterate "20"
cl_allowupload "1"

//--[general]-----------------------------------
con_enable "1"
cl_showfps "0"
fps_max "300"
cl_autowepswitch "0"
hud_fastswitch "1"
cl_radaralpha "200"
crosshair "1"
cl_crosshaircolor "0"
cl_dynamiccrosshair "1"
cl_scalecrosshair "1"
cl_crosshairscale "1500"
cl_crosshairalpha "200"
cl_crosshairusealpha "0"

cl_autohelp "0"
cl_radartype "0"
cl_righthand "1"
jpeg_quality "100"
skill "1"
showhitlocation "1"
cl_upspeed "320"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_logofile "materials/vgui/logos/mo-cssp-01.vtf"

//--[definitions]------------------------------
//r_lod -1 -- worse texture quality, big fps boost
//mat_clipz 0 -- water wuality taken off, more fps (-dxlevel 90 -clipz 0 in command line)
//r_propsmaxdist 1000 and less -- less objects fading distance = better performance

//--[tweaks]------------------------------------
r_lod "-1"
mat_clipz "0"
r_propsmaxdist "1000"
mat_antialias "0"
fog_enable "0"
mat_specular "0"
mat_mipmaptextures "1"
mat_bumpmap "0"
mat_compressedtextures "1"
cl_smooth "0"
r_decal_cullsize "1"
mp_decals "100"
cl_ejectbrass "0"
cl_interp "0.2"
cl_interpolate "1"
cl_spec_mode "3"
cl_show_bloodspray "0"
muzzleflash_light "0"
r_rainsimulate "0"
r_rainradius "0"
r_rainalpha "0"
r_rainsplashpercentage "0"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
r_eyes "0"
r_teeth "0"
r_eyesize "0"

//--[stuff to test]----------------------------
//r_shadows 0
//rate 25000
//r_decals 0
//mat_picmip 2
//mat_fastnobump 1
//cl_show_splashes 0
//cl_phys_props_max 0
//cl_phys_props_enable 0
//cl_lagcomp_errorcheck 1

//--[sound]------------------------------------
volume "0.1"
snd_duckerthreshold "0.15"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_ducktovolume "0.55"
snd_mixahead "0.1"
snd_musicvolume "1.0"
snd_pitchquality "1"
dsp_dist_max "1440.0"
dsp_dist_min "0.0"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_volume "1.0"
dsp_slow_cpu "0"
bgmvolume "1"

//--[default settings]--------------------------
vprof_unaccounted_limit "0.3"
vprof_verbose "1"
vprof_graphheight "256"
vprof_graphwidth "512"
texture_budget_background_alpha "128"
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
texture_budget_panel_height "284"
texture_budget_panel_width "512"
texture_budget_panel_y "450"
texture_budget_panel_x "0"
budget_panel_height "384"
budget_panel_width "512"
budget_panel_y "50"
budget_panel_x "0"
budget_background_alpha "128"
budget_bargraph_range_ms "16.6666666667"
budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
budget_history_range_ms "66.666666667"
budget_history_numsamplesvisible "100"
budget_show_history "1"
budget_show_averages "0"
budget_show_peaks "1"
budget_averages_window "30"
budget_peaks_window "30"
budget_bargraph_background_alpha "128"
r_eyeshift_z "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "1"
r_eyegloss "1"
r_aspectratio "0"
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5"
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1"
cl_team "default"
cl_class "default"
voice_modenable "0"
voice_forcemicrecord "1"
voice_enable "1"
voice_scale "1"
lookspring "0"
lookstrafe "0"
joystick "0"
cl_observercrosshair "1"
cl_forcepreload "0"
cam_command "0"
cam_snapto "0"
cam_idealyaw "90"
cam_idealpitch "0"
cam_idealdist "64"
scene_showfaceto "0"
scene_showlook "0"
scene_showmoveto "0"
bot_traceview_extended "0"
ai_report_task_timings_on_limit "0"
ai_think_limit_label "0"
npc_height_adjust "1"
suitvolume "0.25"
adsp_debug "0"
cc_lang ""
cl_soundfile "sound/player/jingle.wav"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_timeout "30"
cl_showpluginmessages "1"
c_maxpitch "90"
c_minpitch "0"
c_maxyaw "135"
c_minyaw "-135"
c_maxdistance "200"
c_mindistance "30"
c_orthowidth "100"
c_orthoheight "100"
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
closecaption "0"
spec_scoreboard "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware 0

//--[alias']-----------------------------------
alias wait2 "wait; wait"
alias wait3 "wait2; wait"
alias +cjump "+jump; wait; +duck"
alias -cjump "-jump; wait; -duck"
alias r1 "radio1"
alias r2 "radio2"
alias r3 "radio3"
alias ms1 "menuselect 1"
alias ms2 "menuselect 2"
alias ms3 "menuselect 3"
alias ms4 "menuselect 4"
alias ms5 "menuselect 5"
alias ms6 "menuselect 6"
alias ms7 "menuselect 7"
alias ms8 "menuselect 8"
alias ms9 "menuselect 9"
alias mclr "slot10; wait; wait; slot10"
alias +cover "r1; ms1"
alias -cover "mclr"
alias +point "r1; ms2"
alias -point "mclr"
alias +holdpos "r1; ms3"
alias -holdpos "mclr"
alias +regroup "r1; ms4"
alias -regroup "mclr"
alias +follow "r1; ms5"
alias -follow "mclr"
alias +takinfir "r1; ms6"
alias -takinfir "mclr"
alias +go "r2; ms1"
alias -go "mclr"
alias +fall "r2; ms2"
alias -fall "mclr"
alias +stick "r2; ms3"
alias -stick "mclr"
alias +getinpos "r2; ms4"
alias -getinpos "mclr"
alias +storm "r2; ms5"
alias -storm "mclr"
alias +rptintm "r2; ms6"
alias -rptintm "mclr"
alias +roger "r3; ms1"
alias -roger "mclr"
alias +spotted "r3; ms2"
alias -spotted "mclr"
alias +help "r3; ms3"
alias -help "mclr"
alias +sector "r3; ms4"
alias -sector "mclr"
alias +inpos "r3; ms5"
alias - inpos "mclr"
alias +reporting "r3; ms6"
alias -reporting "mclr"
alias +blow "r3; ms7"
alias -blow "mclr"
alias +neg "r3; ms8"
alias -neg "mclr"
alias +enedown "r3; ms9"
alias -enedown "mclr"


Korzystalem ze stron:
http://board.counter-strike.pl
http://board.cssource.pl

Ten post został edytowany przez ReV: 17.04.2009 - 16:11
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Qłak
post 17.04.2009 - 17:16
#2

Mister Pięknego Zadka =]

Grupa: zaawansowani
Postów: 618
12 Dołączył: 27.01.2008
Skąd: Domek na cs_italy
Łącze: neo



a FPS czasami nie znaczy Frames per Second? A nie Fraps?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ReV
post 17.04.2009 - 17:25
#3

osiołek

Grupa: poczatkujacy
Postów: 22
1 Dołączył: 08.04.2009
Skąd: Rzeszow
Łącze: 1024/512



Czepiasz sie:) ale masz racje!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
marcelizg
post 17.04.2009 - 18:33
#4

Status: M.I.A

Grupa: zaawansowani
Postów: 4,693
204 Dołączył: 26.01.2008
Łącze: 14 Mbit/s



Przypniemy ten temat smile2.gif

CYTAT(ReV @ 17.04.2009 - 16:12) *
FPS - Fraps per second - ilość klatek wsywietlanych na sekunde - im wiecej tym się lepiej gra (bylo by swietnie gdyny wartosc nie spadala poniżej +/- 50 podczas największego zamieszania) ostatnio ktos na serwie powiedzial ze ma 10fps, serdecznie mu współczuje.


50 to ideał przy 30 gra jest płynna ale to subiektywne odczucia.

I ważne by mieć stałe FPS i nie mieć więcej FPS niż odświeżanie monitora.Co z tego że karta produkuje 200FPS jak monitor pokazuje 85 bo takie ma odświeżanie.

CYTAT(Adam Ziaja's techblog)
Przejdźmy jednak do sedna sprawy, w dużym uproszczeniu pisząc (ponieważ m.in. wyświetlanie obrazu różni się trochę na LCD jak na CRT), jeśli w grze wyciągamy np. 120 fps, a nasz monitor ma częstotliwość odświeżania 60 Hz, wtedy do bufora karty podawane jest 120 fps, jednak karta graficzna jest w stanie do ekranu przekazać tylko 60 fps (odświeżanie obrazu 60 Hz), w wyniku czego na monitor tafia połowa klatek (w uproszczeniu), przez co tracimy płynność gry, dlatego też, żeby nie tracić owej płynności powinniśmy mieć ustawioną za pomocą odpowiedniej komendy taką samą maksymalną liczbę fps jak częstotliwość odświeżania monitora, czyli jeśli mamy 60 Hz ustawiamy maksymalną liczbę 60 fps (nie piszę już nawet, że kluczowe znaczenie ma tu stała liczba fps i że przykładowo lepiej się gra na stałych 50 fps jak zmiennej liczbie 50-250 fps). Aby sprawdzić jaką częstotliwość odświeżania ma nasz monitor klikamy prawym klawiszem myszki na pulpicie, następnie właściwości, ustawienia, zaawansowane, monitor.
Maksymalną liczę fps w grze ustawimy po przez komendę com_maxfps w grach z serii Call of Duty, komenda fps_max (tutaj istnieje wyjątek, zawsze ustawiamy +1 fps, czyli jeśli mamy 60 Hz odświeżanie to ustawiamy fps_max 61) w grach z serii Counter-Strike, jak i wszystkich innych na silniku Source (np. Insurgency).


Z całością możecie się zapoznać tutaj

Trochę komend:

cl_ragdoll_collide "0" -wyłącza te fajne efekty z fizyka, czyli ciałka już nie będą ładnie, naturalnie sie zachowywały - czyli rosną nam fps

cl_smooth 0 --podobno wygładza fps, nie ma rwania [podobno;)]

fps_max 45 -zamiast 45 można wpisać cokolwiek z liczb, będzie to max
klatek jakie będziemy mogli wyświetlić

cl_updaterate 60 -to trzeba samemu dobrać razem z cmdrate tak żeby nie bylo choke/loss, max wartosci to 101

cl_cmdrate 101

rate 20000

cl_cmdbackup 2 -zmniejsza ping

cl_interp 0.1 -

r_modellodscale "0.3" - obiekty np. postacie z daleka wyglądają gorzej, z bliska tak samo

fog_enable 0 -

mat_bumpmap 0 -wyłącza bumpmapping

mat_clipz 0 -
mat_specular 0 -wyłacza 'specular lighting'

mp_decals xxx -zamiast xxx wstawcie jakaś liczbę, będzie to max ilość śladów po kulach, sprayow, jakie będzie można wyświetlić na mapie

cl_c4dynamiclight "1" -bomba gorzej wygląda

r_lod "-1" -tekstury sa gorsze, można wpisać wartości między '5' a '-5' , gdzie -5 to najgorsza jakość

r_decal_cullsize 1 -cos ze śladami po strzałach itd.. ale nie wiem dokładnie:)

r_propsmaxdist 1000 -

r_rainradius 0 -ilość deszczu

r_rainsimulate 0 -wyłącza deszcz

r_drawrain 0 - wyłącza deszcz

r_rainsplashpercentage 0 -wyłącza deszcz

r_shadows 0 -wylacza cienie

showhitlocation "1" - pokazuje miejsce trafienia

cl_ejectbrass "0" -

cl_show_bloodspray "0" - wyłącza krew na ścianach i takie tam:) nie polecam

cl_show_splashes "0" - wyłącza efekty jak np. rozbryzgi wody gdy w nią strzelamy.. więcej fps generalnie

cl_scalecrosshair 1 -

cl_crosshairscale 3000 - jak chcecie mieć mniejszy celownik, zamiast 3000 można wpisać co innego oczywiście, im większa liczba, tym mniejszy celownik

cl_radartype 1 - typ radaru

mat_antialias "0" - wyłączone antyaliasowanie

mat_trilinear "1" - włączony trilinear filtering

mat_bufferprimitives "1" -

mat_bloom 0 -

mat_bumpbasis "0" -

mat_bumpmap "0" - wyłącza bumpmapping

mat_compressedtextures "0" -

mat_dxlevel "81" - zamiast 81 można wpisać 90 80 lub 70 -wtedy zmusimy gre do działania w takim trybie - ale oczywiście zależny od sprzętu kto jaki ma

mat_fastnobump "1" - szybszy bumpmapping

mat_fastspecular "0" - szybszy specular lightning

mat_filterlightmaps "1" -

mat_forceaniso "0" -

mat_forcedynamic "0" -

mat_loadtextures "1" -

mat_mipmaptextures "1" -

mat_picmip "1" -

mat_reducefillrate "1" - zmniejsza fillrate, więcej fps ale dużo gorszy obraz

mat_showwatertextures "0" - wyłącza wode

mat_vsync "0" - wyłącza synchronizacje pionowa

muzzleflash_light "0" -

r_eyes 0 - wylacza oczy:)

r_teeth 0 -

r_dynamic "0" -

r_renderoverlayfragment "0" -

r_maxmodeldecal "1" -

rope_smooth "0" -

r_worldlights "2" -

r_updaterefracttexture "0" -

r_3dnow - wlacza instrukcje 3dnow

r_mmx - wlacza kod mmx

r_sse - wlacza kod sse

r_sse2 - sse2

rope_wind_dist "0" -

violence_hgibs "0" -

Więcej komend i cfg
Tutaj
i
Tutaj
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ReV
post 18.04.2009 - 14:31
#5

osiołek

Grupa: poczatkujacy
Postów: 22
1 Dołączył: 08.04.2009
Skąd: Rzeszow
Łącze: 1024/512



Chcialem wspomniec jeszcze o jednym ciekawym programiku. Nazywa sie

CSS Registry Tool.

i mozna go zassac z tego linka:

http://r99t.dartdiddl.de/?dl_id=22

Sluzy on do ustawiania poziomu detali w CSS, podobnie jak ma to miejsce w opcjach gry +kilka ciekawych dodatkowych opcji (jak np. poziom DirectX i kilka innych). Mozna smialo testowac w celu ustawienia gry dokladnie pod swojego kompa. Wszystkie te ustawienia mozna amienic z poziomu konsoli, albo configa, ale jesli ktos nie nie chce sie bawic w pojedyncze nikomu nie znane polecenia to polecam ten programik.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 użytkownik(ów) przegląda ten temat (1 gości i 0 anonimowych użytkowników)
 

Collapse

  Podobne tematy

    Nazwa tematu Autor Wyświetleń Ostatnia akcja
No New Posts   Paszczur 7 Odpowiedzi
275 Wyświetleń
29.07.2009 - 23:30
Ostatni post: Karaś
No New Posts   mlodszy 4 Odpowiedzi
353 Wyświetleń
21.07.2009 - 10:45
Ostatni post: mlodszy
No New Posts Bachor 0 Odpowiedzi
5,199 Wyświetleń
26.01.2008 - 17:27
Ostatni post: Bachor

RSS 09.09.2010 - 16:34